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Klopfsignal

 

Wie Sie dahin kommen

  1. Klicken Sie das HyperScribe-Werkzeug image\HyperScribe_Tool.gif. Das Menü „Hyperscribe“ erscheint.
  2. Wählen Sie HyperScribe > Taktschlagquelle > Klopfen.

Was es bewirkt

Wenn Sie HyperScribe benutzen, um eine Echtzeit-Einspielung aufzuzeichnen, muss Finale wissen, wo die Taktschläge im Verhältnis zu der Musik liegen, die Sie spielen. Eines der einfachsten Mittel, einen Tempobezug zu liefern, ist es, zu Ihrem Spiel den Takt auf einer Taste Ihres MIDI-Keyboards oder einem Fußpedal zu klopfen, da Sie, solange das Klopfen mit Ihrem Spiel synchron ist, das Tempo beschleunigen oder verlangsamen können, und Finale die Einspielung trotzdem korrekt aufzeichnet.

In dieser Dialogbox können Sie bestimmen, auf welcher Taste, welchem Pedal oder Steuerelement Sie klopfen wollen, um zu Ihrem Spiel den nötigen Tempobezug herzustellen.

Wenn Sie beim Spielen nur eine Hand brauchen, können Sie die andere dazu verwenden, als Tempobezug auf einer Taste zu klopfen. Klicken Sie „MIDI-Note“. Tippen Sie dann in das Textfeld daneben eine Tastennummer ein (eingestrichenes C = 60) und in das Feld „Kanal“ eine entsprechende Zahl.

Anstatt die Zahlen selbst einzutippen, können Sie auch Finale diese Felder automatisch ausfüllen lassen – klicken Sie „Hören“, woraufhin Finale Sie bitten wird, eine Taste anzuschlagen. Finale trägt dann die richtige Information für Sie ein. (Wenn Finale auf Ihr Spiel einer Taste oder eines Pedals nicht reagiert, dann ist Ihr MIDI-System nicht ordnungsgemäß angeschlossen. Siehe auch „Hören“ (Dialogbox).

Siehe auch:

Menü HyperScribe

HyperScribe-Werkzeug

 

 

 

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